3 novembre 2024

Paris 2024 : Pourquoi Mario & Sonic ne seront pas de la partie

Aux Jeux Olympiques de Paris 2024, Mario et Sonic cèderont leur place à l’e-sport et aux NFT

La série de jeux vidéo Mario & Sonic aux Jeux Olympiques, coproduite par les géants du jeu vidéo Nintendo et Sega, a longtemps procuré une expérience particulière de confrontation sportive virtuelle à ses utilisateurs. Cependant, cette tradition ne sera pas reconduite pour les prochaines olympiades de Paris 2024. C’est en effet la conséquence d’une décision prise par le Comité International Olympique (CIO) qui a préféré ne pas renouveler son accord de licence avec Nintendo et Sega. La décision a été prise fin 2020, sur la base de la volonté du CIO de se réorienter vers d’autres sources de profits plus contemporains, notamment l’e-sport et les tokens non fongibles, communément appelés NFT.

Le CIO mise sur les nouvelles tendances économiques : NFT et e-sport

Lee Cocker, le producteur qui a supervisé la fabrication de la série de jeux vidéo Mario & Sonic, a confié à Eurogamer que le CIO avait décidé qu’il lui fallait explorer des opportunités financières plus récentes. « Ils souhaitaient s’orienter vers d’autres partenaires, dans le sens des NFT et de l’e-sport », a-t-il ainsi précisé. Les prémices de cette nouvelle orientation ont commencé à se manifester. On peut déjà apercevoir le lancement d’ « Olympics GO! Paris 2024 », un jeu sur téléphone mobile fabriqué par nWay et Animoca Brands. Ce jeu qui comprend différents sports à pratiquer et des infrastructures olympiques à mettre en place est accessible gratuitement sur iOS, Android et PC via Epic Games Store.

Un contexte économique tendu pour l’industrie du jeu vidéo

La conjoncture économique mondiale a, elle aussi, eu des conséquences sur l’industrie du jeu vidéo, rendant les investissements plus incertains. Les jeux de sport, pour être rentables, doivent proposer régulièrement du contenu remis à jour et capter un large public sur une longue durée. Les jeux de la série Mario & Sonic, malgré leur popularité, n’ont pas réussi à maintenir un niveau de ventes suffisamment élevé pour justifier leur continuation. Le dernier numéro, datant des Jeux Olympiques de Tokyo 2020, n’a atteint qu’un million d’exemplaires vendus, un chiffre bien inférieur aux 11 millions d’exemplaires vendus de l’édition de Pékin 2008.

L’avenir numérique au coeur de la stratégie du CIO

La stratégie actuelle du CIO s’appuie sur les NFT et l’e-sport dans l’objectif d’attirer un public plus jeune et de diversifier ses sources de revenus. Les « Olympic E-sports Series », prévues pour 2023, s’inscrivent parfaitement dans cette orientation, proposant des compétitions dans divers domaines virtuels et attirant l’attention des amateurs de sports numériques.

Il est indéniable que l’absence de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Paris 2024 marque la fin d’une époque pour de nombreux adeptes, mais elle annonce également l’avènement de nouvelles chances et innovations dans le monde du divertissement sportif.

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